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Table des matières

PLANIFICATION ANNUELLE EPS-CP

PERIODE 1

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Activités à caractère athlétique : lancer, courir et sauter au CP. actions dans un environnement stable) réaliser des actions plus complexes que celles de la vie quotidienne, telles que courir et sauter par dessus un ou plusieurs obstacles, courir et lancer, ou d'autres combinaisons d'actions élémentaires

Courir

Courir droit, partir et arriver vite, réagir à un signal.

8 enfants, qui courent par groupe de 2, les autres enfants vérifient les arrivées.

Partir vite et arriver vite

2 rangées de 4 élèves. Au signal, les 4 premiers courent le plus vite possible. Un des 4, qui attend donne le signal.

Courir vite et droit pendant 7 secondes.

les fusées.

Au départ, la maîtresse gère le temps. Pour aider les enfants à courir droit, matérialiser les lignes de course. Inverser les rôles pour permettre la récupération, jusqu'à ce que chaque enfant ait réalisé 5 courses.

Sauter

Trouver différentes façons de sauter.

Réaliser une course régulière avec un nombre de pas limités.

Sauter de plus en plus loin

8 enfants passant successivement. matérialiser le sens du parcours (craie)

Sauter de plus en plus haut

On suspend 3 foulards à la même hauteur. Les élèves sautent par 3.

Organisation 2 (Sauter de plus en plus loin) (Améliorer son saut avec une course d'élan, ajuster sa course d'élan par rapport à l'impulsion)

Les enfants se mettent par 2. Pendant qu'un élève saute, l'autre note la zone atteinte.

Déterminer sa zone de prise d'impulsion

Idem que pour la séance précédente.

Lancer

Lancer loin en adaptant son geste aux engins à lancer.

8 élèves par groupe de 4 sur chaque atelier. Les 4 enfants lancent chacun 3 objets et les récupèrent.

Lancer loin, adapter son geste à un engin lourd.

La Rivière.

4 lanceurs (A) et 4 contrôleurs (l'élastique permet le comptage du nombre de lancer sans erreur).

Effectuer des lancers précis et enchaîner courir lancer.

(Position du pied opposé au bras du lanceur).

Les cibles.

1 lanceur avec 1 contrôleur. (On lance 2 par 2).

Atelier course
Réagir à un signal auditif.

Courir droit et vite dans son couloir.

Manipulation de petit matériel : cerceau et cordelette.

PERIODE 2

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PERIODE 3

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PERIODE 4

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PERIODE 5

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IDEES A CLASSER

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  1. les sorciers (Foulards)
  2. Le ballon - chronomètre
  3. (+rencontre maternelle)
  4. La balle au camp
  5. Le joueur - but
  1. Course plat - course d'obstacles - saut en longueur - saut en hauteur -
  2. Lancer loin - lancer de précision - Tir à la corde - Relais
  1. Au sol (tapis) roulade - roue - (banc) enchaînement
  2. équilibre
  3. différents marchers
  4. saut sautillés (cerceaux - balles - cordes)